miércoles, 15 de agosto de 2012

3D STUDIO MAX




Es el mejor programa para iniciarse en el mundo de la animación tridimensional para video, juegos y multimedia. El fácil manejo y sus excelentes herramientas lo convierten en el programa líder de diseño 3D en infinidad de ámbitos: arquitectura, publicidad, televisión  y video, cine, artes escénicas, desarrollo de juegos, ingeniería, y generación de gráficos para Internet




HISTORIA:

Se origina a mediados de los 80 con la formacion del Grupo Yost. luego de mucho trabajo sale al mercado en 1990.
En  1991,  el  Director  de  Autodesk  sugirió  al  Grupo  Yost  reescribir  el  programa  para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según Gary Yost “cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos la decisión de reescribir el programa”. Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993. El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la división Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, había pasado a llamarse Kinetix.
En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX.


En el año 2000, al salir al mercado la primera versión del programa desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de los productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo en minúsculas.En el 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por el de “Autodesk Media and Entertainment”, y en la siguiente versión del 3ds también volvió a hacer pequeños cambios. Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta era la primera versión con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64 bit.






VERSIONES:

3D Studio:


Platafora: MS-DOS.
El 3d studio es lanzado e 1990 con una gran cantidad de funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas), lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D), primitivas geométricas, y un básico editor de mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos. 


3D Studio R2

Plataforma: MS-DOS
Lanzamiento: 1992
La interfaz IPAS para los plugins 3D: procesado de Imagen, Procedimientos de modelado, Animación ySuperficies (en inglés: Image processing, Procedural modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la interfaz cambian (y pueden ser personalizados).
El grupo Yost produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades de 3D Studio. Incluían todo lo necesario en el momento: desde sistemas de partículas hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare). Estas suites se vendían por separado.

3D Studio R3

Plataforma: MS-DOS
Lanzamiento: 1993
Dos nuevos tipos de extensiones añadidas para el proceso de bitmaps y fotogramas clave. El término IPAS es sustituido por Plugin.3D Studio R4MS-DOS1994Fue un lanzamiento basado en plugins y añade a la versión anterior Cinemática Inversa (Inverse Kinematics), Previsualización rápida del Sombreado (Shaded, en tiempo real, en la misma escena que se está editando), y Keyscript (un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas clave).
En esta versión Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el formato DXF.

3D Studio MAX 0.1 Pre Beta

Plataforma: Windows NT
Lanzamiento: 1995
§  Aplicación 32-bit por completo, la cual fue multi-hilada a fondo, tanto como la falta de modo lo permitía, y con una arquitectura orientada a objetos. Ésta posee un sistema de creación de instancias y referencias robusto (no modificado hasta el día de hoy).
§  El shaded (sistema de sombreado), gráficos interactivos gracias al empuje de la nueva interfaz desarrollada por Autodesk, llamada HEIDI, para impulsar el rendimiento del sombreado en 3D sin recurrir a OpenGL o Direct3D (dado que no estaban disponibles para el reciente Windows NT en ese momento).
§  Arquitectónicamente hablando, casi todas las características de esta versión son plugins, lo que quiere decir que casi todas las capacidades del programa son creadas por terceros. Por tanto, es la primera aplicación que nace como una arquitectura basada en plugins casi por completo.
§  Opción de deshacer, nunca antes vista en paquetes 3D.
§  Animar cualquier cosa en cualquier momento. Lo que tomaba horas antes en 3D Studio R4 ahora puede hacerse en segundos con MAX.
§  “Modelado libre de estrés” gracias al sistema de procedimientos. Ahorro de decisiones al modelar, dado que el proceso de animación del modelado es revolucionario.



3D Studio MAX 1.0

Plataforma: Windows NT 3.51 (v1.0 y v1.1) Windows NT 4 y 95 (v1.2)
Lanzamiento: 1996
Versión 1.0: Implementa todas las características de la pre-beta 0.1, además de un paradigma de modelado procedural gracias a Modifier Stack, una versión linear de fácil uso an easier del pipeline por procedimientos Prisms/Houdini. Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el sistema de controlador de animación, son altamente mejorados en comparación con la versión DOS, y el subsistema de renderizado permite efectos volumétricos y plugins renderizadores de terceros (los cuales aparecen en poco tiempo tras lanzar la versión 1.0: RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al público). La versión 1.0 requiere Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador gráfico de 3D Labs: GLiNT, disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados. Un plugin gratuito llamado “Combustion” es posteado por el Grupo Yost como plugin añadido, aunque aparte del paquete, para 3D Studio MAX.
Versión 1.1: El SDK está incluído en cada copia del programa y la revolución de los plugins está a punto de despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar explícitamente. MeshSmooth y FFD son añadidos para conseguir subdivisión de superficies y deformación libre de formas. Se incluye renderizado vía red. Incluído el plugin Combustion que antes había que instalar por separado.
Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para este último se adaptó la interfaz de usuario al estilo Windows.


3D Studio MAX R2

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 1997
§  Ray-tracing selectivo vía Raytrace para los materiales y mapas (desarrollado en Blur Studio por Steven Blackmon y Scott Kirvan).
§  Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
§  Herramientas de modelado básico de NURBS.
§  Programación en lenguaje MAXscript, licenciado por John Wainwright/Lyric Media
§  Soporte OpenGL.


3D Studio MAX R2.5

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 1998
§  NURBS avanzado (añade, por ejemplo, Trims, o recorte por selección)
§  Ajuste de cámara (camera match)
§  Soporte para importar VRML.


3D Studio MAX R3

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 1999
El núcleo del programa fue profundamente reescrito para permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el renderizador Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables Anti-Alias y SuperSamplers (un tipo de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sierra (Ejemplo); la interfaz es rediseñada para soportar iconos de 24 bits en cuadros de herramientas personalizados donde puede haber Macroscripts diseñados por el usuario.
Muchas áreas de MAX son redistribuidas para permitir:
§  Una GUI personalizable.
§  Referencias externas.
§  Paramblock 2, sistema en el cual un plugin puede llamar a otro y a través del cual se integra en MAXScript y los scripts generados pueden estar en cualquier lugar.
§  Soporte para grabado de macros.


Discreet  3ds max 4

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2000
§  Nuevo sistema IK.
§  Menús desplegables tipo QuadMenus (4 tablas por menú contextual). Sistemas de personalización de ActionItems unificados.
§  Renderizador ActiveShade en modo previsualización preview mode.
§  Rediseño del Modifier Stack (menús modificadores del lateral derecho) con soporte Drag and Drop.
§  Nueva caja de herramientas para modelado de Polígonos Editables.
§  Soporte para DirectX Shader en las pantallas de vistas.
§  Optimización multiresolución para mallas basada en tecnología Intel.
§  Soporte ActiveX en ejecución de scripts.
La versión especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines educativos solamente.

Discreet 3dsmax 5

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2002
Fue la primera versión que soportaba plugins diseñados para versiones anteriores sin recompilarlos (sólo para la versión 4, para las versiones 2 y 3 se necesitaba un completo rediseño/compilación compatibles con esta versión). La gran característica nueva y más atractiva es el sub-sistema de Iluminación Avanzada delrenderizador Scanline. Otras características importantes son:
§  Un módulo de iluminación global llamado Light Tracer.
§  Un módulo de radiosidad basado en las nuevas investigaciones de los desarrolladores de Lightscape. En este módulo se incluye soporte para fotomatría y luces diurnas.
§  Reactor, un plugin que antes se incluía por separado, publicado por Discreet y basado en el motor de dinámicas HAVOK.
§  Modo de animación por posición vectorial, y valores específicos del objeto en una posición en el tiempo.Captura
§  a refactored Track View with Curve Editor and Dope Sheet modes and
§  Un editor mejorado de texturizado de malla para figuras en 3D (UVW Unwrap).
§  Renderizador para Texturas (Render To Texture). Funcionalidad que convierte una malla 3D en una textura 2D renderizada.
§  Nuevo editor de Nombres de Sets de objetos seleccionados (Named Selection Sets).
§  Nuevos gizmos de transformación.
§  Herramientas de huesos y ensamblado de personajes.
§  IK por Splines.
§  Modo de rotación Gimbal.
§  Interpolación Auto-Tangencial.
§  Modificador de piel mejorado con tabla de pesos.
§  Mejorada la interfaz del modificador HSDS.
§  Soporte para capas (funcionalidad cogida desde 3ds VIZ).
§  Material Ink'n'Paint (tipo cellshading/dibujos animados en 3D).
§  Shader translúcido.
La actualización 5.5 fue una versión extendida con Sistema de Partículas.

Discreet 3dsmax 6

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2003
§  Renderizador Mental Ray disponible como renderizador alternativo.
§  Sistema de Partículas incorporado en el paquete base (antes sólo por actualización).
§  Una vista esquemática rediseñada.
§  Shell modifier (a partir de una línea curva o Spline, o una figura plana podemos generar un objeto 3D).
§  Nueva pintor del Vertex.
§  Motor de dinámicas Reactor 2.
§  Soporte en red para Renderizados para Texturas (Render To Texture).

Discreet 3dsmax 7

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2004
§  Nuevas herramientas de polígonos editables.
§  Nuevo modificador de edición poligonal.
§  Soporte para renderización y generación de mapeados normales.
§  Mental Ray v3.3 incluído en el núcleo, equipado con soporte para sub-superficies dispersas, shaders parailuminación ambiental y Renderizado a Texturas.
§  Mapeado de cámara por píxel.
§  Vista plana sombreada (plain shaded view) o de textura difusa.
§  Character Studio 4.3 incluído en el paquete base.
§  Modificadores SkinMorph y SkinWrap.
§  Modificador TurboSmooth.
§  Colector de Parámetros.
§  Rediseñado controlador de reacciones.
§  Modo de navegación en primera persona a través de la escena en la vista previa.

Autodesk 3ds Max 8

Plataforma: WindowsVesper
Lanzamiento: 2005
Fue la primera versión del producto que no rompía la compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y así los productos de terceros seguían siendo compatibles sin necesidad de recompilarlos. Las características principales de esta versión son:
§  Asset Tracking con soporte para soluciones de terceros y Autodesk Vault incluído en el paquete. Ambos son complementos funcionales que permiten gestionar cargas de archivos en el proyecto.
§  XRefs mejorados. (Véase por XRefs o external references referencias externas que son objetos o escenas que están disponibles en una sesión de edición en MAX para equipos que trabajan en conjunto y que pueden trabajar en diversas partes del proyecto sin interferir unos con otros )
§  Depurador MAXScript
§  Soporte para manejar estados de escenas (Scene States)
§  Pelo y piel (incluídos como extensión anteriormente en la versión 7)
§  Ropa (también como extensión en la versión 7, basado en Size8's ClothFX, conocido antes como Stitch)
§  Mejoras a la edición de polígonos: Ring y Loop (permite hacer selección y suavizado de bordes), mejoras en Bridge and Edge Connect, la opción Open Chamfers, y la herramienta de eliminación de bordes.
§  Mejoras en la herramientas de piel, incluyendo Grow y Shrink, Loop y Ring, y la herramiento Weight.
§  Mejorado (Unwrap UVW) con soporte para Pelt Mapping (técnica de mallaje para trozos de los objetos), mejores opciones para el efecto Relax y herramienta de plantillas de renderizado.
§  Modificador Sweep y opciones de spline mejoradas, incluyendo secciones cruzadas rectangulares.
§  Pinceles personalizados.
§  Escalado de mapas para escenas que imitan al mundo real.
§  Soporte en Motion Mixer para objetos no bípedos.

Autodesk 3ds Max 9

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2006
Fue la primera versión que incluía versiones en 32 y 64 bits. Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y debido a sus múltiples bugs, este se renueva y requiere que los plugins se recompilen una vez más.
Sus características principales son:
§  Project Path incluye soporte para paths (carpetas raíz) relativos.
§  Manager de texturas por Proxy.
§  Soporte para .NET en MAXScript incluye clases, objetos y controles UI (user interface).
§  ProBoolean y ProCutter (como extensión anteriormente en la versión 8 y basada en el plugin de terceros PowerBooleans), mejorado en esta versión con exposición en MAXScript para ProCutter.
El compositor de objetos ProBoolean analiza las mallas de un objeto 3d y añade "inteligencia" para priorizar operaciones booleanas al renderizarlo. El resultado de esto es que el proceso de cálculo de esta herramienta hace que sea extremadamente confiable y el resultado final es mucho más limpio en lo que tiene que ver con tener menos bordes y triángulos.
ProCutter es una herramienta excelente para explotar, romper, ensamblar, seccionar o unir entre sí objetos como podría ser un puzzle en 3D (ejemplo 1ejemplo 2).
§  Motor HAVOK 3 añadido a la versión 2.
§  Una mejor integración de Mental Ray 3.5 con soporte para físicas en renderizado de cielo y sol, Arch & Design shaders (renderizado de sombras que, al aplicar a uno o más objetos, imitan las texturas de materiales de la vida real, por ejemplo: metálico, de maderatelas, etc) y más.
§  Redibujado de pantalla más rápido en modo Direct3D. Incluye actualizaciones de caché incrementales para las mallas D3D, redibujado de splines más rápido y más.
§  Opción de Estados del Viewport (Viewport Stats) para todos los viewports.
§  Nuevo modo de sombreado "Hidden Line" en el viewport.
§  Soporte para CG shaders.
§  Animación de capas.
§  Estilos de pelo en el viewport, soporte para reflejos.
§  PointCache actualizado, incluye interoperabilidad con Maya 8 (que usa el mismo formato de caché).
§  Mejor interoperabilidad con el formato de archivo FBX (como resultado de la adquisición de Alias por parte de Autodesk en este año).

Autodesk 3ds Max 2008

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2007
Compatible con el SDK de la versión anterior, la 9, permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar. Este año Autodesk hizo todas las versiones de sus productos interoperables (por ejemplo, 3ds max 2008 puede importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008). El SDK aún sigue en su versión 10.
Las principales características son:
§  Optimizaciones en el código del núcleo, haciendo que sea 10 veces más rápido el rendimiento del viewport con más de 10.000 objetos.
§  Selección, asignado de materiales, transformaciones, jerarquías padre-hijo y operaciones para asignado de capas más rápidos.
§  Sistema de Degradación Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos dependiente de la vista (similar a la utilería Object Culling que fue un prototipo del sistema y que ha sido removida)
§  Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecutar código administrado y componentes DotNet dentro de la aplicación 3ds Max.
§  Examen de luces y sombras por píxel hasta un total de 64 luces usando Shader Model 3.0.
§  Previsualización de "Mr Sun" y "Mr Sky" en los viewports.
§  Previsualización del Shader de MentalRay "Arch&Design" en los viewports.
§  Editor MAXScript con pestañas ("ProEditor") basado en los controles del open source Scintilla y el editor SciTE con funciones como múltiples documentos en una sola interfaz con soporte para pestañas, colapso y expansión de bloques de cógido, búsqueda y reemplazo de textp.
§  Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas (Regular Expressions).
§  Favoritos.
§  Personalización extensa del estilo y el color de los controles con soporte para varios idiomas y definiciones de estilo por directorio.
§  Autocompletado y definición de macros.
§  Menú contextual (botón derecho) personalizable.
§  Encontrar en archivos (Find In Files), opciones para buscar texto en múltiples archivos.
§  Soporte opcional para sistemas de control de versión como Perforce o Subversion.
§  Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX en el núcleo de MAXScript.
§  Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos rápidos y sub-objetos alrededor de un punto arbitrario.
§  Modo Previsualizar Selección en Polígonos Editables.
§  Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.
§  Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en Maya como opción para compartir animaciones de deformación entre 3ds Max y Maya.
§  Mejoras en Mental Ray 3.6 incluídas.
§  Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior.
§  Control de exposición fotográfica.
§  Emisión de fotones desde materiales A&D.
§  Producción de shaders en Mental Ray incluída pero no soportada (son soportadas en 3ds Max 2009).
§  Varias mejoras en Character Studio Biped.
§  Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema.
§  Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con selección de vista dependiente por objeto.
§  Previsualización de selección en modo EPoly.


Autodesk 3ds Max 2009

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2008


Autodesk 3ds Max 2010

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2009


Autodesk 3ds Max 2011


Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2010
§  Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.
§  Añade "Object paint", que es una herramienta muy util a la hora de crear grupos de objectos.
§  Añade CAT, que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.
§  Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.
§  Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer.

Autodesk 3ds Max 2012

Plataforma:  Windows
Lanzamiento: 2011
§  Permite el uso de materiales "Substance".
§  Añade un nuevo motor de renderizado, el "iray renderer".
§  Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.
§  Añade nuevas formas de modelado.

Autodesk 3ds Max 2013

Plataforma: Windows
Lanzamiento: 2012
§  Interoperabilidad con Adobe  After Effects.
§  Añade mejoras en el motor de renderizado, el "iray renderer".
§  Mejoras de MassFX.
§  Mejor interoperabilidad con Autodesk  Revit Architecture y compatibilidad con Autodesk DirectConnect.